來源:學(xué)術(shù)之家整理 2025-03-18 15:42:38
《Games And Culture》中文名稱:《游戲與文化》,創(chuàng)刊于2006年,由SAGE出版商出版,出版周期6 issues/year。
《游戲與文化》作為一本國際性的學(xué)術(shù)期刊,不僅為游戲研究領(lǐng)域提供了一個展示創(chuàng)新理論和實證研究的平臺,而且其內(nèi)容的深度和廣度也體現(xiàn)了互動媒體與文化研究的多樣性和復(fù)雜性。期刊鼓勵跨學(xué)科的研究方法,促進了不同學(xué)術(shù)背景的學(xué)者之間的交流與合作。它強調(diào)了游戲作為一種文化現(xiàn)象,如何在全球化的背景下影響和塑造社會結(jié)構(gòu)、政治動態(tài)和經(jīng)濟模式。
此外,該期刊還關(guān)注游戲設(shè)計、玩家互動以及游戲技術(shù)發(fā)展對個體和群體認同的影響,探討了游戲如何作為一種藝術(shù)形式和文化表達,反映和挑戰(zhàn)現(xiàn)有的社會規(guī)范和價值觀。通過發(fā)表具有前瞻性的研究,該期刊旨在推動對游戲在當代社會中角色和影響的深入理解,為相關(guān)政策制定、教育實踐以及游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展提供理論支持和實證依據(jù)。
旨在及時、準確、全面地報道國內(nèi)外CULTURAL STUDIES工作者在該領(lǐng)域的科學(xué)研究等工作中取得的經(jīng)驗、科研成果、技術(shù)革新、學(xué)術(shù)動態(tài)等。
| 機構(gòu)名稱 | 發(fā)文量 |
| UNIVERSITY OF MELBOURNE | 8 |
| UNIVERSITY OF SYDNEY | 8 |
| MONASH UNIVERSITY | 7 |
| UNIVERSITY OF CALIFORNI... | 7 |
| CONCORDIA UNIVERSITY - ... | 5 |
| ONTARIO TECH UNIVERSITY | 4 |
| TAMPERE UNIVERSITY | 4 |
| UNIVERSITY OF LONDON | 4 |
| PRESIDENCY UNIVERSITY, ... | 3 |
| ROYAL MELBOURNE INSTITU... | 3 |
| 國家/地區(qū) | 發(fā)文量 |
| USA | 50 |
| Australia | 31 |
| England | 24 |
| Canada | 23 |
| Finland | 13 |
| CHINA MAINLAND | 6 |
| Scotland | 6 |
| Spain | 6 |
| Denmark | 4 |
| GERMANY (FED REP GER) | 4 |
| 文章引用名稱 | 引用次數(shù) |
| Anger, Fear, and Games: The ... | 12 |
| A Sense of Belonging: Pokemo... | 11 |
| Playing Subaltern: Video Gam... | 7 |
| Morality Play: A Model for D... | 6 |
| Platform Studies' Epistemic ... | 5 |
| Designing Games for Moral Le... | 5 |
| Indie Dreams: Video Games, C... | 4 |
| What Contributes to Success ... | 4 |
| Digital Conquerors: Minecraf... | 4 |
| The Entrepreneurial Gamer: R... | 3 |
| 被引用期刊名稱 | 數(shù)量 |
| GAMES CULT | 100 |
| CONVERGENCE-US | 36 |
| NEW MEDIA SOC | 13 |
| COMPUT HUM BEHAV | 10 |
| INT J COMMUN-US | 10 |
| TELEV NEW MEDIA | 10 |
| FEM MEDIA STUD | 8 |
| INT J HUM-COMPUT ST | 8 |
| J EDUC COMPUT RES | 6 |
| MEDIA CULT SOC | 6 |
| 引用期刊名稱 | 數(shù)量 |
| GAMES CULT | 100 |
| NEW MEDIA SOC | 23 |
| COMPUT HUM BEHAV | 12 |
| FEM MEDIA STUD | 10 |
| CONVERGENCE-US | 8 |
| ETR&D-EDUC TECH RES | 8 |
| LEISURE SCI | 8 |
| CYBERPSYCH BEH SOC N | 7 |
| J MORAL EDUC | 7 |
| MEDIA CULT SOC | 7 |
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